sig   type t = float   val e : float   val pi : float   val two_pi : float   val pi_div_2 : float   val pi_div_4 : float   val inv_pi : float   val max_sub_float : float   val min_sub_float : float   val max_frac_float : float   val max_int_arith : float   val deg_of_rad : float -> float   val rad_of_deg : float -> float   val wrap_angle : float -> float   val random : ?min:float -> len:float -> unit -> float   val srandom : Random.State.t -> ?min:float -> len:float -> unit -> float   val mix : float -> float -> float -> float   val step : float -> float -> float   val smooth_step : float -> float -> float -> float   val fmax : float -> float -> float   val fmin : float -> float -> float   val clamp : min:float -> max:float -> float -> float   val remap : x0:float -> x1:float -> y0:float -> y1:float -> float -> float   val round : float -> float   val int_of_round : float -> int   val round_dfrac : int -> float -> float   val round_dsig : int -> float -> float   val round_zero : eps:float -> float -> float   val chop : eps:float -> float -> float   val sign : float -> float   val sign_bit : float -> bool   val succ : float -> float   val pred : float -> float   val nan : int -> float   val nan_payload : float -> int   val is_zero : eps:float -> float -> bool   val is_nan : float -> bool   val is_inf : float -> bool   val is_int : float -> bool   val equal : float -> float -> bool   val equal_tol : eps:float -> float -> float -> bool   val compare : float -> float -> int   val compare_tol : eps:float -> float -> float -> int   val pp : Format.formatter -> float -> unit end