sig   type t = Vg.image   val void : Vg.image   val const : Gg.color -> Vg.image   val axial : Gg.Color.stops -> Gg.p2 -> Gg.p2 -> Vg.image   val radial : Gg.Color.stops -> ?f:Gg.p2 -> Gg.p2 -> float -> Vg.image   val cut : ?area:Vg.P.area -> Vg.path -> Vg.image -> Vg.image   val cut_glyphs :     ?area:[ `O of Vg.P.outline ] ->     ?text:string ->     ?blocks:bool * (int * int) list ->     ?advances:Gg.v2 list -> Vg.font -> Vg.glyph list -> Vg.image -> Vg.image   val blend : Vg.image -> Vg.image -> Vg.image   val move : Gg.v2 -> Vg.image -> Vg.image   val rot : float -> Vg.image -> Vg.image   val scale : Gg.v2 -> Vg.image -> Vg.image   val tr : Gg.m3 -> Vg.image -> Vg.image   val is_void : Vg.image -> bool   val equal : Vg.image -> Vg.image -> bool   val equal_f : (float -> float -> bool) -> Vg.image -> Vg.image -> bool   val compare : Vg.image -> Vg.image -> int   val compare_f : (float -> float -> int) -> Vg.image -> Vg.image -> int   val to_string : Vg.image -> string   val pp : Format.formatter -> Vg.image -> unit   val pp_f :     (Format.formatter -> float -> unit) ->     Format.formatter -> Vg.image -> unit end